聚焦长三角文博会 主打“数字+文化” 科技赋能文旅产业新体验
展区利用XR全感技术◆■,设置了山水◆■、动画等多个实时互动的场景,观众走进展区,就像开启了一趟“黄山之旅”,可以身临其境游览各大知名景点★■■★■★。
据了解■★■■★,今年文博会共吸引了来自全国13个省的1300余家文化企业和机构参加★■■◆★◆,展示了前沿科技在文化产业的最新成果和发展趋势■◆◆★■★。
借助VR、裸眼3D等数字技术,让观众沉浸式游览文化地标◆■★■◆,成为今年最流行的展陈方式。这家企业带来的VR游戏,还原了杭州★■★◆◆■、上海等多个城市的知名景点■◆■,并率先突破了VR人数限制■■★◆■,最多可供60人同时参与。还有企业借助平行空间计算系统,利用虚拟现实等技术打造了沉浸式景点体验项目,在衢州、湖州等地投用期间,均收到了不错的反响。
记者 邵岩清:我现在是在长三角文博会的现场,在安徽展区有这样一个沉浸式的展示空间,当我们站在这样一个在展厅里面,就可以沉浸式步入到各个文化地标。
第五届长三角文博会正在上海举办。今年,几乎每一个展位上都能找到“数字+文化”的理念元素■■★■★◆。科技如何引领文化产业创新?
安徽元梦科技有限公司负责人 周德文:我们根据历史遗留材料,把庐州城复原出来,玩家在庐州城内进行观光游览体验。使人更容易去感受到安徽的一些文化色彩★■★■◆◆。
浙江展区承办方策展人 储楚:通过一些科技的手段跟一些文化的内容相结合■★◆,给观众带来一些比较新奇的体验。